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https://w.atwiki.jp/magurotaisyou/pages/16.html
オークションについて何か書き込みを宜しくお願いします
https://w.atwiki.jp/famazon/pages/24.html
ここは、幻黒Serverでオークションを行うための場所です、 ここの利用は入札者は手続きが要りませんが、出品者は手続きが必要です 手続きは[rigia7712]へ連絡を ■特別ルール■ オークションシステムでは一度コメントしたら15秒間コメントをしてはいけません オークションに関係のない内容はスパムとして扱います コメントは入札目的で使用して下さい コメントは一つの商品につき30回のみ可能です 例 名前[rigia7712]コメント[500GP] 出品一覧 まだ出品はないです...
https://w.atwiki.jp/soysouso800/pages/802.html
ペニーオークション ネット上で行われていた少年売買専門のオークション。 出品されていた少年たちが後に中年であることが発覚し、詐欺で検挙された。
https://w.atwiki.jp/floi/pages/33.html
Yahoo オークションのマイブースで使える画像 高さ35ピクセル、幅300ピクセル以下、ファイルサイズ128Kバイト以下 古物商許可申請 古物商の許可を申請するにあたって 都道府県ごとの許可ですので営業所がいくつかある場合でも 営業所毎に許可を取る必要はありません。(変更の届出は必要です。) 許可証の交付までの審査期間は申請から40日以内となっています。 個人で許可を取得していた場合でも法人にする場合、 相続・会社の合併等の場合には新たに許可を取る必要があります。 必要な書類 法人での許可申請の場合 個人での許可申請の場合 備考 古物商許可申請書 ○ ○ 住民票 役員全員(監査役含む)及び管理者全員分 申請者本人と営業所の管理者全員分 身分証明書 同 上 同 上 登記されていないことの証明書 同 上 同 上 誓約書 同 上 同 上 略歴書 同 上 同 上 登記簿謄本 ○ - 定款の写し ○ - 営業所の賃貸契約書のコピー 〇 〇 使用承諾書 プロバイダ等からの資料のコピー 〇 〇 ホームページを開設して古物営業する場合 委任状 〇 〇 行政書士に依頼する場合 ※身分証明書とは 禁治産者、準禁治産者、破産者ではないことの証明をしてもらうもの 本籍地の自治体で申請する必要がある http //www.city.adachi.tokyo.jp/001/d02800012.html http //www.city.adachi.tokyo.jp/001/d02800008.html ※登記されていないことの証明書とは 成年被後見人または被保佐人と登記されていないことの証明書を指す http //houmukyoku.moj.go.jp/tokyo/static/i_no_02.html ※登記されていないことの証明書と身分証明書との関係は? 平成12年3月31日以前は,禁治産者(成年被後見人とみなされる者)・準禁治産者(被保佐人とみなされる者)については, その内容は本人の戸籍への記載という方法で公示されておりましたが,平成12年4月1日以降は,新しい成年後見制度の施行により, その公示方法が戸籍への記載から後見登記等ファイルへの登記に変更されました。 そのため,平成12年3月31日以前に,いわゆる欠格条項に該当しないこと(禁治産者(成年被後見人とみなされる者), 準禁治産者(被保佐人とみなされる者)に該当していない)の証明は,従前どおり本籍地の市町村が発行する「身分証明書」によって行うことになり, 平成12年4月1日以降は,その証明は成年被後見人・被保佐人等に該当していないことを証明する「登記されていないことの証明書」によって行うことになります。 その結果,いずれの時点においても欠格事由に該当していないことを証明するためには,「身分証明書」及び「登記されていないことの証明書」の 両方が必要となります。なお、「破産者」でないことの証明につきましては,従前どおり身分証明書によってのみ証明されることになります。 古物の区分 01 美術品類 絵画やアンティーク類 02 衣類 古着 03 時計宝飾品類 時計・指輪・アクセサリー類 04 自動車 中古車、新古車、タイヤ、カーナビ・オーディオなど部品類 05 自動二輪車原付 中古バイク・スクーター 06 自転車類 07 写真機類 カメラ、望遠鏡 08 事務機器類 中古オフィス用品、パソコン、コピー機 09 機械工具類 医療機器類 10 道具類 スキー用具、釣り道具 11 皮革・ゴム製品類 12 書籍 古本 13 金券類 切手、ビール券、図書券、チケット類
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チャリティーオークション 【コピペ方法】四角に囲まれた以下のタグを右クリック⇒すべての選択(A)⇒文字が青く変化する⇒コピー(C)⇒ブログやHPヘ貼り付け(P)で表示されればOK!です。 ■中越沖地震チャリティーオークションのタグ■ a href= http //auctions.yahoo.co.jp/phtml/auc/jp/notice/charity20070719.html Target= _blank 中越沖地震チャリティーオークション /a ▼中越沖地震チャリティーオークションの表示例 中越沖地震チャリティーオークション
https://w.atwiki.jp/exeoff/pages/28.html
結果発表 大会結果 エグゼ6シニア優勝 グリーン 準優 ブルー+ エグゼ6マスターズ優勝 グリーン 準優 ルビー 予選(エグゼ6シニア) Aブロック ブ 谷 尾 七 Bブロック ザ ル ス な ブルー+ - ○ × ○ ザーク - × ○ ○ 谷 × - × ○ ルビー ○ - ○ ○ 尾張 ○ ○ - × スリー × × - ○ 七不思議 × × ○ - ななしさん × × × - Cブロック グ ひ み ロ Dブロック ホ マ ゴ お グリーン - ○ ○ ○ ホリパネ - ○ × ○ ひでぶ × - × ○ マイケル × - × × みーやん × ○ - ○ ゴンザレス ○ ○ - ○ ロックSP × × × - おてんてん × ○ × - 予選(エグゼ6マスターズ) Aブロック ザ ブ ゴ 七 ス Bブロック グ ル ひ お な ザーク - × ○ ○ × グリーン - ○ ○ ○ × ブルー+ ○ - ○ × ○ ルビー × - ○ ○ ○ ゴンザレス × × - ○ × ひでぶ × × - × × 七不思議 × ○ × - ○ おてんてん × × ○ - × スリー ○ × ○ × - ななしさん ○ × ○ ○ - Cブロック TA ホ 尾 紅 Dブロック マ せ み ロ TANI - ○ ○ × マイケル - ○ ○ ○ ホリパネ × - ○ × せ × - × × 尾張 × × - ○ みーやん × ○ - ○ 紅R ○ ○ × - ロックSP × ○ × - 決勝トーナメント(エグゼ6シニア) 準々決勝第一試合 尾張 ○-× ルビー 準々決勝第二試合 グリーン ○-× ホリパネ 準々決勝第三試合 ブルー+ ○-× ザーク 準々決勝第四試合 ゴンザレス ○-× みーやん 準決勝第一試合 ブルー+ ○-× 尾張 準決勝第二試合 ゴンザレス ×-○ グリーン 決勝 ブルー+ ×-○ グリーン 決勝トーナメント(エグゼ6マスターズ) 準々決勝第一試合 紅R ○-× スリー 準々決勝第二試合 ブルー+ ×-○ TANI 準々決勝第三試合 マイケル ×-○ グリーン 準々決勝第四試合 みーやん ×-○ ルビー 準決勝第一試合 紅R ×-○ ルビー 準決勝第二試合 TANI ×-○ グリーン 決勝 ルビー ×-○ グリーン 開催時期 9/3(土) 場所 SHIDAX南流山クラブ 集合場所 JR武蔵野線南流山駅改札出口に10 30集合 費用 950円 大会内容 ロックマンエグゼ6のシニアクラスとマスターズクラス 大会ルール 大会ルールのページに準拠 参加する際の注意 当日の話ですが他人に極端に迷惑をかける人は参加を認めない場合があります マナーを守って参加しましょう 飛び入り参加は原則認めておりません 持ち物 通信ケーブルや改造カードやカードeリーダー+等を持参していただけるといろいろと混雑せずに済みます タイムテーブル 11 00~11 30 機材の準備 12 00~13 00 シニアクラス予選 13 30~14 30 マスターズクラス予選 17 00~18 00 シニアクラス本選 18 30~19 30 マスターズクラス本選 19 30~20 00 後片付けして退室 これからの予定について 2次会(夕食会)開催するかも? 参加者(敬称略) ザーク(マスターズ,シニア) グリーン(マスターズ,シニア) ルビー(マスターズ,シニア) ひでぶ(マスターズ,シニア) ブルー+(マスターズ,シニア) TANI(マスターズ,シニア) ホーリーパネル(マスターズ,シニア) マイケル(マスターズ,シニア) ゴンザレス(マスターズ,シニア) せ(マスターズ) おてんてん(マスターズ,シニア) 氷山(マスターズ,シニア) 尾張(マスターズ,シニア) 七不思議(マスターズ,シニア) 紅R(マスターズ) スリー(マスターズ,シニア) みーやん(マスターズ,シニア) ななしさん(マスターズ,シニア) ロックSP(マスターズ,シニア)
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/2015.html
このページでは、エグゼシリーズに存在する本来の意味でのバグや不可解な仕様や挙動、設定ミスをまとめている。 ロックマンエグゼはネットワークやプログラムをテーマにした作品ということで、ゴスペルやバグのかけら、ナビカスバグなど、物語上でも設定としてのバグが多数登場する。 それとは別に、「本来想定されてない挙動を取ってしまう」と言うゲーム自体のバグも存在してしまっている。 公式では混同を避けるためか、本当の意味でのバグに対しては「不具合」と表記している。さほど害の無いものも多いが、中にはゲーム内のデータが消えてしまうような深刻なバグもあるので、注意した方がいいだろう。 ちなみに、エグゼシリーズで一番有名なバグであろうプリズムコンボについては、公式から「仕様である」との言及はされている。しかしこれも「スタッフが想定していなかった挙動」ではあるため、広義のバグに含められる。 このページには確認された全てのバグを記載しきれている訳ではないが、より詳細な海外サイト(英語)もあるのでそちらも参照。 個別の項目がある物はそちらを参照。 + 目次 移植前(GBA / WS / GC / FP)からの不具合『エグゼ1』シナリオ進行の不具合 戦闘中の不具合 『エグゼ2』戦闘中の不具合 非戦闘中の不具合 『エグゼ3』シナリオ進行の不具合 戦闘中の不具合 非戦闘中の不具合 『エグゼ4』シナリオ進行の不具合 戦闘中の不具合 非戦闘中の不具合 『エグゼ4.5』戦闘中の不具合 非戦闘中の不具合 『エグゼ5』シナリオ進行の不具合 リベレートミッションの不具合 戦闘中の不具合 非戦闘中の不具合 『エグゼ6』戦闘中の不具合 非戦闘中の不具合 アドバンスドコレクションからの不具合『エグゼ3』非戦闘中の不具合 『エグゼ4』非戦闘中の不具合 『エグゼ6』戦闘中の不具合 非戦闘中の不具合 移植前(GBA / WS / GC / FP)からの不具合 『エグゼ1』 シナリオ進行の不具合 エレキマンのシナリオ中のパーティ会場で、NPCとの会話やメニューを開くことができなくなり、進行不可能になる ラスボスとの戦いをスキップ WWWの電脳をスキップ(WWWの電脳1で特定の炎を消した状態で秋原町に戻るとエンディング直行) 戦闘中の不具合 ナンバーマンやアイスマンとの再戦でエスケープを使用できる。その後にマップ内の会話イベントが発生し、場所によっては操作不能になる。 『エグゼ2』 戦闘中の不具合 シェルキー系最上位種の「シェルジー」をHPが4分の1以下(音が鳴っている状態)で倒すと、本来なら中間種のシェルニーから手に入るはずの「トリプルニードル」が手に入る。 フリーズマンをマグネットラインで上下にズラすと見た目と喰らい判定がずれる。 プラネットマンの周りを周回する衛星に当たると即死する 麻痺状態の敵にフリーズボムを当てると、凍る→溶ける→凍るを繰り返す 通信対戦の「ほんばん」で敗北するとフォルダ2と3に入れているチップが対戦相手に渡されてしまい、内部的な所持数が0枚になることがあるそのチップはフォルダには残っているが、一度フォルダから外してしまうとフォルダ・リュックの両方から消えてしまう。 後期版では、フォルダ2と3に入っているチップが抽選対象にならないよう修正された。 通信対戦でキャッチマシーンを使用すると、1Pと2Pどちらが使用しても1Pの位置を追従してしまう。本来はチップ使用者の位置を追従するのが正しい。 非戦闘中の不具合 スタイル合体バグ チップ複製バグ(店や固定ミステリーデータなどでチップを入手した後にセーブすることなくゴスペルを倒すと、エンディング後もそのチップは手元にあるが、店の商品やミステリーデータはセーブ前のまま残っている。これを繰り返すことで貴重なチップを複数枚入手できる。チップ交換の場合、交換をしたかどうかのフラグのみ残る(交換に使用したチップは戻らず、交換で得たチップのみが保存される)ため、交換に必要なチップさえ用意すれば何度でも交換が可能。(*1)) V2ナビやプロテクト系との戦闘直後にエネミーサーチを使うとゲームのセーブデータが消失する メイルのパソコンの一部の壁が薄くなっており、壁を抜けてマップ外に出ることができる マンションの電脳1の移動可能範囲が見た目と異なる(英語版で修正されたが、『アドコレ』では修正されていない) 『エグゼ3』 シナリオ進行の不具合 コピーマンイベントスキップ(秋原スクエアの掲示板を読んだ時点でミストマン・ボウルマンが出現している)この間、ネットバトルマシンの電脳でLボタンで会話しようとするとフリーズする。『アドコレ』版にて修正 イヌごやの電脳でビーストマンV3を倒したあとで、ストーリーでウラランク8位を倒してしまうと、ウラインターネット4頂上のセキュリティキューブが開かないウラランク8位との戦闘後、ビーストマンV3撃破フラグをOFFにする処理を行う……のだが、すでに撃破フラグを立てていた場合を想定していなかったようで、いかなる場合でも問答無用でフラグをOFFにしてしまう。 ウラインターネット4のセキュリティキューブはビーストマンV3を倒すことで解除できるが、ストーリーのイベント戦闘で倒しただけでキューブが開いてしまうと、ほとんどのプレイヤーが本来の解除条件を知ることなく開放してしまうだろうから、その対策としてフラグを折っていると思われる。 再度イヌごやの電脳へ行きビーストマンV3を倒すことで通行可能になる。 戦闘中の不具合 バグスタイルで発生するはずのバスター空撃ちバグが発生しない『アドコレ』版にて修正 カスタム11枚バグ ヘビーシェイク系を投げてから着地までの間に被弾して硬直をキャンセルし特定のチップを使うと、ヘビーシェイクの攻撃力が10000になる 非戦闘中の不具合 スタイルバグ(3) 病院ロビーのチップトレーダースペシャルへチップ投入後、結果メッセージが表示される前に自動販売機にプラグインすると手に入れたチップの表示が崩れる。その後プラグアウトせずにもう一度トレーダーを利用するとフリーズする。ソフトの製造時期などによってバグの詳細は異なる。 とりよせサービスの一部チップにおいて、表示上のコードと実際に購入できるコードが違う。(マグマステージJが実際にはマグマステージAになってる等) レギュラー容量突破バグ(ナビカスからレギュラー+5を外してレギュラー容量が下がった場合、フォルダ2のみ容量オーバーしていてもレギュラー指定が維持される) ウイルス飼育機の電脳のドリームビット系において、育成画面で確認できる攻撃力表記と実際の攻撃力が1種類分ずつずれている 病院のチップトレーダーとTV局のチップトレーダーの中身が逆になっている。病院に入った直後にまだ会ってもいないプラントマン、フレイムマン、ドリルマンが入手可能。 ワイリー城でナビカスタマイザー画面に入ってから出るとBGMが「ひみつのどうくつ」のものになる。 『エグゼ4』 シナリオ進行の不具合 ウッドマンシナリオをニンテンドーDSでプレイすると、途中で処理が異常に重くなるゲームボーイアドバンス、ゲームボーイアドバンスSP、ゲームボーイミクロ、ゲームボーイプレーヤー、ニンテンドーDS Liteでは発生しない。 ウインドマンシナリオ中に、パークエリアの竜巻に話しかけることができるエリア1の竜巻と会話するとサブチップ商人との会話になる。ショップ画面に入ってからマップに戻ると竜巻は消失し、イベント中は消えているはずのNPCが復活する。これに話しかけるとフリーズする。 エリア2の竜巻と会話すると、リキシナリオの悪ナビとの会話が発生する。エリアの入口に戻されることはない。 エリア3の竜巻と会話するとかいじょビデオ1が入手できる。ウインドマンシナリオで入手後にビデオマンシナリオに進んだ場合、パークエリア3のかいじょビデオを取りに行かなくてもシナリオが進む。 戦闘中の不具合 ガッツマン(チップ)などのナビチップをニンテンドーDSで使うとプチフリーズが起こり、ナビが登場するまでに通常より時間がかかる 悪状態でシェードマンを倒すとリザルトで入手できるチップが「シェードマンDS S」となるが、実際にはコードSは存在しないため、このチップを入手することはできない。さらにシェードマンはV2、V3の幽霊ナビがおらず、悪状態では「シェードマン X」のチップが入手不可能のため、ブラックアース2に入ることができないうえ、救済処置のソウルクリーナーも「シェードマンDS X」のチップもブラックアース2にあるので、実質詰み状態になる。このバグが悪質なのは、気づくタイミングがシナリオを3週し、ソウルユニゾンのソウル6つを全て集め、スタンダードチップを全て集め、五大暗黒チップを全て集め終え、隠しエリアであるブラックアース1の最奥までたどり着いた時という点である。 一応、友達からシェードマンのチップをトレードしてもらう事で解決できるが、GBAの通信ケーブルが必須のため、当時の子供達から見ても、現代の人間から見ても、ハードルはとても高い。 フォルテ即死バグ(ダークアームブレードの発生をキャンセルさせると、無敵時間の発生しない攻撃が全画面多段ヒットする) ステルスマインバグ(ステルスマインがヒットする瞬間にカスタム画面を開いたり暗転チップを使うと、ステルスマインが多段ヒットし即デリート) 敵と重なった状態でユカシタを使うと、接触ダメージが多段ヒットして即死する カワリミを張った状態でイアイフォームを使うと、イアイフォームが切れるまで毒以外完全無敵になる ダークバルカンにビートサポートが反応する。 非戦闘中の不具合 ナビカスタマイザーで5色以上のプログラムを組み込みRUNする。その後、4色以下になるようプログラムを外しRUNせずにナビカスを抜けると、色バグが発生しない。逆に4色以下のナビカス構成であっても、5色以上にしてからRUNせずにナビカスを抜けることで、色バグを付加することができる。(『アドコレ』では修正されている。) タウンエリア3でロールを倒したあとにアイムフィッシュを使うと、炎属性のウイルスが出現することがある 一部のエリアにおいて、シノビダッシュ(プログラム)等をバグらせる、出現率増加系プログラムを使う、ランダムミステリーデータからウイルスを出現させるなどの方法でしか出会えない、普通では出現率0%の敵編成が存在するこれは本作で変更されたエンカウント処理において、擬似乱数の扱いが不適切だったために起こった現象である。データ上で設定されている出現率と、実際の出現率が一致しない場合がある。 『5』以降では抽選処理に疑似乱数を使用しなくなり、全ての敵が等確率で出現するように修正された。 チップトレーダーにチップを入れた後Lボタンをタイミングよく押すと画面が真っ暗になる。 電脳世界でショップに入る・PETの項目を何かしら選択するなどで画面を切り替えるとエンカウント判定がリセットされる。 『エグゼ4.5』 戦闘中の不具合 『4』との通信対戦時、『4.5』で演出などが変更されたチップを使用すると、通信の不整合が発生する 非戦闘中の不具合 ガッツマンを操作している状態でガッツマンとの野良試合を行うと、相手がアクアマンになる 新しい日に『4.5』を起動時、最初に選ぶナビをウインドマンにせず多くのナビを選んだ後にウインドマンを選択するとミニゲームでHPメモリが取れなくなる可能性がある。 『エグゼ5』 シナリオ進行の不具合 メガバキューム入手以前にゾクタイトレーダーを調べていると、既に入手している扱いになりキーアイテムとして入手できなくなる。(英語版で修正されたが、『アドコレ』では修正されていない)電脳雲の除去やプログラムくんにゲージを空にしてもらうことはできるので進行不能にはならない。 メガバキューム所持状態でゾクタイトレーダーを使用し、セーブ前にリセットするとメガバキュームを持っていない状態になる。ゾクタイトレーダーを調べる(上記不具合の利用)か、プログラムくんから受け取れば再度使用可能になる。 リベレートミッションの不具合 リベレートミッション撤退バグ(最大HPを256で割った余りが1か2のときにリベレートミッションを終了すると、そのミッションとは別のマップにワープしてしまう)ロックマンが消えプラグインできなくなる、リベレートミッションができなくなるなどの重大な不具合が起こる。(→カプコン公式サポートページ) 特定のマップにワープし、本来会話できないNPCと会話することで任意のスクリプト実行・コード実行を可能にするバグが、海外のプレイヤーによって発見・実用化された。 ツインリベレートバグ(コマンド選択後にキャンセルしてもツインリベレート待機状態のまま。オーダーポイントを消費せずにツインリベレートできる) 戦闘中の不具合 ダークチップ・ダークソウルユニゾンを使用した戦闘で逃げると、最大HPと善悪度の減少が二重に適用される ハンディ―スの不発弾をポルターガイストでぶつけるとフリーズする。 カスタム画面オープン時ダメージバグのオーバーフロー ダークサークルを6回当てると本来300ダメージの所が44ダメージになる(256で割ったあまり) サテライトレイをA+Bのコマンドで止めるとコマンド成功の音が出るが何も変わらない。 メディソウルのカプセルをナンバーマンに付けたとき、本来の効果ではなく出目によって効果が決まる。 シャドーマンのバクエンでダメージを受けてもフルシンクロが解除されない。(英語版で修正されたが、『アドコレ』では修正されていない) 非戦闘中の不具合 レギュラーチップ変更バグレギュラーに指定したチップと他のチップを入れ替え、マップに戻らずセーブしてリセットすると、ロックマンとチームナビで別々のレギュラー指定が適用される。 フォルダを切り替えてからセーブしてリセットすると、ロックマンとチームナビで別々のフォルダを使用できる。 レギュラーに指定できないチップにカーソルを合わせてセレクトとBを同時に押すとフリーズする。 一部の紫ミステリーデータを特定の方向から拾うと、ロックマンが壁にめり込んだ状態になるうまく操作すると壁を抜けてマップ外に出ることができる。 フットマンV3を倒した後の最初のプラグインではフットマンSPが出現せず、一度どこかにプラグインしプラグアウトすることで出現するようになる『5』のナビSP出現フラグを立てる正確な条件は「V3撃破後にプラグアウトすること」である。他のナビV3はインターネット上で戦うため再プラグインだけで自然と条件を満たすが、現実世界で戦うフットマンV3だけは、プラグアウトするという条件を満たすための余計なプラグインを行わなければならない。 RTAのような効率重視のプレイでは、廃坑でV3を倒してすぐにオラン島でプラグインしオラン島エリア2へ行くことになるが、このバグの存在を見落としているといつまで探し歩いてもSPと出会えず時間を浪費する羽目になる。 ファクトリーの電脳をニンテンドーDSでプレイすると、異常なラグが発生し最悪フリーズする。 『エグゼ6』 戦闘中の不具合 トルネード+ホワイトカプセル+属性パネルで攻撃力が4倍になるバグ(詳細はトルネードのページへ) ヤカーンバグ メガリア系が首を飛ばしている最中にコピーダメージやライフシンクロでHPを減らした後、首が戻り切る前に致死量以上のダメージを与えるとHPを65536(16進数で10000)回復する。海外版では修正されている。 改造カードでバスターの追加効果を出した後、別の改造カードでチャージショットを通常に戻した場合に本来確率のところ確定で追加効果が発動する。 獣化している時にガンデルソル系を使って相手エリアにフミコミしている最中にカワリミが発動すると、相手エリアに居座れる。 一度に2048以上のダメージを与えると、2048で割った余りのダメージだけが反映される 非戦闘中の不具合 本編クリア後、現実世界のBGMが「事件発生!」のままになっている江口名人いわく「(クリア後に)曲を元に戻す指定を出し忘れていた」とのこと。厳密には不具合でないが、本来意図されたものではなかった模様。 『アドコレ』では修正されている。 バトラーカードが未入手であったりウインドボックス系を16体以上倒していなくても、ウェザーくんの電脳1でレアボックスが出現する スリップランナーを装備し、AとB同時押しでミステリーデータを調べるとフリーズ 坂の頂点と平地の境目に向かって真上に移動し続けると壁の外に出ることができるマップがある 改造カードやVC版で出現する依頼「じゆうけんきゅう」を受けると、進行状況によってはほぼ詰み状態となる(詳細は当該ページへ)『アドコレ』では追加要素により詰みを回避できるようになっている。 アドバンスドコレクションからの不具合 『エグゼ3』 非戦闘中の不具合 NPCが少しだけ地面から浮く 掲示板、依頼掲示板のテキスト表記がグレーに塗りつぶされるなど、表示がおかしくなる(steam版で確認)ナビを中心に画面フラッシュが円形に広がるエフェクトも、左上のHPバーを中心に広がるようになる。これはエグゼ4でも確認されている。 『エグゼ4』 非戦闘中の不具合 周を跨ぐと1回しか読み込めない改造カードが再び読み込めるようになる 『エグゼ6』 戦闘中の不具合 通信対戦中、現在のターンのカスタム画面で転送したチップの代わりに、1ターン以上前に転送したチップやクロスがもう一度反映されることがある(2023/04/24時点ではNintendoSwitch版のみ報告されている。アップデートにより修正済み) スナーム系ウイルスの攻撃がヒットするとゲームが終了する(Switch版のみ報告、グレイブヤード2での放置中のレアスナーム2で発生) 非戦闘中の不具合 表示言語が英語の時、ウイルスバトラーの報酬がGBAの頃の英語版の物になるジャンゴV3が1人では入手不可能になり、逆にHP+500(緑)やフォルダパック2(桃)は2個入手できてしまう
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《暗黒のオークション》 通常魔法 自分のデッキの一番上のカードをお互いは確認する。 お互いは手札を任意の枚数捨てる。 相手プレーヤーが捨てた後、このカードの発動プレーヤーから 順に手札をさらに任意の枚数捨てることができる。 捨てた枚数が多いプレーヤーはそのカードを手札に加える。 同じ枚数だった場合、お互いはデッキからカードを1枚ドローする。 part19-761 作者(2007/09/13 ID 7F372pRC0)の他の投稿 part19-773 / part19-778 / part19-786 / part19-795 / part19-812 コメント 名前 コメント
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オークション基本ルール 本ルールはギルドの全体的な強化と個人の強化のバランスを考えて構成されております。 この案に関するご意見はゲーム内で直接ギルドマスターまでお願いいたします。 ★ 実施日 ○ DDO - 白鯨傭兵団参照 ★ 制限事項 ○ 入札は、ギルド所属キャラクターが装備できるものに制限する。 ○ 投資目的での入札を禁止する。 ★ 参加人数 ○ 制限無し ★ 参加クラス ○ 制限無し ★ その他 ○ MPバンクにて実施。(MPバンク内にいないキャラクターは、入札できません。) ○ 出品受付時間内に、オークション主催キャラクター(わからない場合は、当日オフィサーに聞いてください。)にアイテムを見せることで出品とする。 ○ 価格は以下のルールを適用する。 武器・鎧・盾:基本価格~25000PP その他:基本価格の倍額~25000PP ステータス+1本:一律25000PP ステータス6UPアイテム(INTメガネ、STRベルトを除く):25000PP~150000PP ヴォーパル・ディスラプション:25000PP~150000PP パラライズ(弓、軽量武器のみ):25000PP~150000PP スマイト・バニシング(クロスボウを除く、クリティカル幅が19-20以上の武器):25000PP~150000PP その他ユニーク等優良と認められるアイテム(出品者の希望も考慮):25000PP~150000PP
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「全く、私のスケジュールをここまで乱したのは貴様らがファーストタイムですヨ・・・」 【名前】 クロックマン 【読み方】 くろっくまん 【分類】 ネットナビ 【属性】 無属性 【オペレーター】 不明 【所属】 WAXAニホン支部 【登場作品】 『OSS』 【基本装備】 クロックスライサー、クロックレーザー 【チップ】 クロックマン(チップ) 【詳細】 『OSS』に登場したオリジナルネットナビ。 200年後の未来のWAXAニホン支部で開発されたネットナビであり、時間を操作する能力を持つ。 ロックマンと流星のロックマンが共演するきっかけを作ったネットナビ。 全ての時間に存在する美しいナビを時間停止で保存し、自分のコレクションにしようと考え、ロールとミソラの時間を奪って強奪するが時間を超えて共闘したロックマンと流星のロックマンの前に敗れる。 クロックマンが倒された後に残ったワープホールはスバルらが帰った後に消滅した。 時間を操るためか時間管理にうるさく、テンションが高い。 自分が立てた計画を乱されることを何より嫌っている。 バトル中の技に『流星のロックマン』シリーズ側に対するファンサービスなのか、ブライ(流星のロックマンシリーズのライバル的ポジションで『流星2』『流星3』に登場)やクリムゾン・ドラゴン(『流星3』でのラスボス)を呼び出して攻撃する技がある。 ちなみに、ブライが攻撃する際に使っている剣は『流星2』で使用しているものである。※『流星2』では別の武器を使用している バトル時 バトル中は、バトルフィールドの上(フィールド外)に巨大な時計が設置されており、時間経過で時計の針が進む。 時計の針が一定時刻を指すと、クロックマン本体の攻撃とは別に攻撃をしかけてくる。 タイミングが悪ければ本体の攻撃と同時に発生する場合もある。 クロックスライサー 本体が時計の針をブーメランのようにして放つ攻撃。横1列をゆっくり進み、連続で放ってくる。 クロックレーザー 時計の針が3時を指すと発動。 こちらと同じ列に横1列に貫通するレーザーを放つ。 コーリングクリムゾン 時計の針が6時を指すと発動。 フィールド左端にクリムゾン・ドラゴンの頭が3頭(*1)出現し、「デビルファング」で噛みついてくる。 また、クロックマンも背後から出現し、クリムゾン・ドラゴンが双頭の場合もある。 コーリングブライ 時計の針が9時を指すと発動。 こちらのエリアの最前列にブライが現れ、ロックマンの目の前にワープし1マス範囲のブライソードで斬る。これを3回繰り返してくる。 メガクロックレーザー 時計の針が12時を指すと発動。 こちらのエリアの右2列範囲に極太貫通レーザーを時計が放つ。 戦闘BGMは『流星2』のボス戦BGM「Wave Battle」。(これ以降、流星のロックマンを操作キャラにしているとボス戦はこのBGMになる) 【余談】 体中のあちこちに時計がくっついたデザインをしており、コロコロコミックで募集されたボスデザインコンテストの最優秀作品。 募集名の時点では「クロック・ジニアス」という名前であり、ネットナビではなかった。 応募時点で、対象作品が『エグゼ』とは述べられておらず、当時は『流星3』の時期であったため、おそらく応募者は流星のロックマンシリーズに登場する電波体として名前をつけたのであろう。 ロックマンエグゼのバトルチップは8文字までなので、そのままであれば「クロックジニアス」か「クロック・G」になっていたのだろうか… なお、本家シリーズの「ロックマンロックマン」には、同じく時計をコンセプトにしたロボットの「タイムマン」が存在する。 ワンダースワンの「ロックマン&フォルテ」には「クロックメン」がいるが、そのクロックメンは2体1組タイプのボスのため、クロックマンとは別物。